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Bruxelles accuse X d'induire en erreur ses utilisateurs avec ses comptes certifiés

Bruxelles accuse X d'induire en erreur ses utilisateurs avec ses comptes certifiés

) – La Commission européenne a accusé vendredi le réseau social X de "tromper" les utilisateurs et de violer les règles de l'UE avec ses coches bleues censées certifier des sources d'information dignes de confiance, ce qui pourrait lui valoir de lourdes amendes.

Tags: X (ex-Twitter), Elon Musk, Union européenne, Commission européenne, Tech, Industrie numérique,

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Challenge App Afrique : Divin Kouebatouka lauréat de l'édition 2024 avec son projet "Green box"

Challenge App Afrique : Divin Kouebatouka lauréat de l'édition 2024 avec son projet "Green box"

Divin Kouebatouka a remporté la 8e édition du "Challenge App Afrique RFI – France 24" avec son projet "Green box". Originaire du Congo-Brazzaville, cet ingénieur a séduit le jury avec une application dédiée à la gestion agricole visant à minimiser les pertes post-récoltes. Cette année, le concours de start-up organisé par RFI et France 24 a mis en avant les énergies renouvelables comme sa thématique principale.

Tags: Afrique, Applications, Industrie numérique, Tech, Agriculture,

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Le réseau social de Donald Trump démarre en trombe à la Bourse

Le réseau social de Donald Trump démarre en trombe à la Bourse

Les actions de la société de médias de Donald Trump ont grimpé en flèche mardi, lors de leur introduction sur le Nasdaq, offrant une bouffée d'oxygène aux finances de l'ex-président américain, confronté à de couteuses poursuites judiciaires.

Tags: Donald Trump, États-Unis, Industrie numérique, Tech, Bourses, Entrée en bourse, Parti républicain,

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En attendant 2025, "Grand Theft Auto VI" se dévoile dans une première bande-annonce

En attendant 2025, "Grand Theft Auto VI" se dévoile dans une première bande-annonce

Déjà visionnée 50 millions de fois mardi matin, la première bande-annonce du prochain volet du sulfureux "Grand Theft Auto VI" a été diffusée lundi. Les joueurs y retrouveront Vice City, le décor inspiré de Miami, et pourront incarner pour la première fois un personnage féminin.

Tags: Jeux vidéo, Culture, Industrie numérique,

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Meta s'associe à un centre de formation français pour initier 30 000 personnes à l'IA

Meta s'associe à un centre de formation français pour initier 30 000 personnes à l'IA

L'entreprise américaine Meta et le centre de formation français Simplon ont annoncé dimanche un partenariat pour proposer au grand public une initiation à l'intelligence artificielle (IA). Leur objectif est de "sensibiliser" 30 000 personnes "aux premières notions et à la prise en main" de l'IA générative. Le géant américain Meta – maison mère de Facebook, Instagram et WhatsApp – et Simplon, centre de formation français spécialisé dans le numérique, ont annoncé dimanche 11 février un partenariat pour proposer au grand public une initiation à l'intelligence artificielle (IA), espérant toucher 30 000 personnes.

Tags: France, Meta, Éducation, Industrie numérique, Tech, Intelligence artificielle,

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L'intelligence artificielle va-t-elle trop loin ?

L'intelligence artificielle va-t-elle trop loin ?

Avec le robot conversationnel ChatGPT, "le grand pas, c'est que tout le monde peut l'utiliser. C'est un objet qui va révolutionner beaucoup de sujets, mais il faut rester vigilant, car il est incapable de raisonner", selon Laurence Devillers, spécialiste des interactions homme-machine. La professeure d'Intelligence artificielle à la Sorbonne répond à "La question qui fâche" de Marion Gaudin.

Tags: Intelligence artificielle, Technologie, Internet, Industrie numérique,

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7e édition du Challenge App Afrique : qui sont les dix finalistes ?

7e édition du Challenge App Afrique : qui sont les dix finalistes ?

Le jury de la 7e édition du Challenge App Afrique a livré son verdict. Les dix candidatures sélectionnées viennent du Cameroun, du Rwanda, du Bénin, de RDC, de Tunisie et du Maroc.

Tags: Afrique, Applications, Industrie numérique, Tech,

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Comment le mythe de la "French Girl" prospère sur les réseaux sociaux

Comment le mythe de la "French Girl" prospère sur les réseaux sociaux

Avec son béret, sa baguette de pain et son "je ne sais quoi", la "French Girl" reste une figure incontournable des réseaux sociaux. Mais comment ce stéréotype datant des années 1920 fait-il pour résister à l'air du temps ?

Tags: Réseaux sociaux, France, Paris, Instagram, Industrie numérique,

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Comment le phénomène des memes rend hommage à nos régions

Comment le phénomène des memes rend hommage à nos régions

"Memes au beurre salé", "Memes sarthois", "Memes de Champagne-Ardenne"... Sur Instagram et Facebook, ces pages de memes qui s'amusent des particularismes de nos régions rassemblent de plus en plus d'abonnés.

Tags: Europe, Jeunesse, ENTR, Industrie numérique, Internet, Humour, Réseaux sociaux,

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Après Twitter, Meta prévoit un plan de licenciement massif, selon le Wall Street Journal

Après Twitter, Meta prévoit un plan de licenciement massif, selon le Wall Street Journal

Après la vague de licenciements massifs chez Twitter après son rachat par Elon Musk, au tour de Meta. Le Wall Street Journal affirme que le groupe présidé par Mark Zuckerberg devrait annoncer mercredi le premier plan social de son histoire avec des milliers de licenciements à la clé.

Tags: Économie, Meta, Facebook, Instagram, Mark Zuckerberg, Industrie numérique, Twitter,

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Le procès entre Twitter et Elon Musk suspendu en vue d'une transaction

Après la volte-face d'Elon Musk qui s'est finalement décidé à racheter Twitter, le réseau social s'était prononcé contre l'ajournement de la procédure en justice qui les oppose, de peur que le milliardaire se défile à nouveau. La juge chargée du dossier a tranché et a donné aux deux parties jusqu'au 28 octobre pour conclure la transaction.

Tags: Twitter, Elon Musk, Industrie numérique, Réseaux sociaux, Tech,

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Elon Musk fait volte-face et propose à nouveau de racheter Twitter

Elon Musk fait volte-face et propose à nouveau de racheter Twitter

Elon Musk a offert d'acheter Twitter au prix initialement proposé de 44 milliards de dollars. Le milliardaire faisait face à la perspective d'un long combat juridique contre le réseau social.

Tags: Twitter, Elon Musk, Industrie numérique, Réseaux sociaux,

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Le Parlement européen impose le chargeur universel pour les appareils électroniques portables

Le Parlement européen impose le chargeur universel pour les appareils électroniques portables

À partir de l'automne 2024, tous les appareils électroniques portables vendus dans l'Union européenne seront équipés d'une prise de recharge au standard USB-C, y compris ceux d’Apple, a annoncé mardi le Parlement européen. La mesure devrait permettre de réduire de plus d'un million de tonnes les déchets chaque année.

Tags: Environnement, Industrie numérique, Parlement européen, Smartphones, Union européenne,

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Rachat de Twitter par Elon Musk : une saga à rebondissements qui risque de durer

Rachat de Twitter par Elon Musk : une saga à rebondissements qui risque de durer

Elon Musk va-t-il bien racheter Twitter pour 44 milliards de dollars ? Lundi 6 juin, le patron de Tesla et de SpaceX a menacé, dans un document officiel, de retirer son offre d'achat. Selon lui, Twitter ne répondait pas à ses demandes d'information sur les spams et les faux comptes. Depuis, le conseil d'administration du réseau social a cédé, d'après The Washington Post. Pourquoi le rachat de la plateforme suscite-t-il autant de tensions et de rebondissements ? Quelles conséquences pourrait-il avoir sur le débat démocratique ?

Tags: Elon Musk, Twitter, Tech, Réseaux sociaux, Internet, Industrie numérique,

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Le chargeur unique pour smartphones obligatoire dans les pays de l'UE à l'automne 2024

Le chargeur unique pour smartphones obligatoire dans les pays de l'UE à l'automne 2024

Malgré les réticences de l'industrie, l'Union européenne a validé mardi une nouvelle réglementation imposant aux fabricants un chargeur universel pour les smartphones, tablettes, consoles et appareils photo numériques dès l'automne 2024. Les ordinateurs portables seront soumis à la même exigence deux ans plus tard. La mesure est destinée à soulager le portefeuille des consommateurs du marché unique, mais aussi à réduire de plusieurs centaines de tonnes les déchets électroniques.

Tags: Smartphones, Ordinateur, Industrie numérique, Environnement, Pollution, Apple, Union européenne,

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Sheryl Sandberg quitte le groupe Meta : la fin d'une ère pour Facebook

Sheryl Sandberg quitte le groupe Meta : la fin d'une ère pour Facebook

Audio 05:40 Sheryl Sandberg a fait son annonce dans un message publié sur Facebook. Celle qui dirigeait depuis 2008 les opérations du groupe Facebook, devenu Meta fin 2021, décide d'ouvrir un "nouveau chapitre de sa vie" et de quitter son poste à l'automne. Elle veut se consacrer davantage à des projets philanthropiques et à la défense des femmes. Elle restera néanmoins membre du conseil d'administration du géant de la tech.

Tags: Facebook, Mark Zuckerberg, Internet, Réseaux sociaux, Économie, Industrie numérique,

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Sayna, une plateforme malgache d'apprentissage et d'accès au travail

Sayna, une plateforme malgache d'apprentissage et d'accès au travail

Matina Razafimahefa n'avait que 19 ans lorsqu'elle a créé Sayna, une école privée digitale. Elle entend répondre à un double problème : l'insuffisance quantitative de formations aux métiers du numérique en Afrique et le fossé entre l'offre de talents digitaux et la demande croissante des entreprises. Son objectif pour l'avenir : s'étendre sur le continent africain (avec des lancements notamment en Algérie, Côte d'Ivoire et Cameroun) et former quelques 8 000 développeurs d'ici à 2024.

Tags: Éducation, Industrie numérique, Madagascar, Afrique,

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Concurrence : l'UE tombe d'accord pour encadrer les géants du numérique

Concurrence : l'UE tombe d'accord pour encadrer les géants du numérique

Les institutions européennes ont trouvé jeudi un compromis sur le Règlement des marchés numériques, une nouvelle législation qui vise à imposer aux géants du numérique une série d'obligations et d'interdictions afin d'endiguer les pratiques anti-concurrentielles. Cette régulation, dont l'entrée en vigueur est espérée en 2023, pourrait avoir des répercussions internationales.

Tags: Union européenne, Concurrence, Industrie numérique, Gafam,

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L'application Elyze et ses dérivés se heurtent au "désamour de la jeunesse pour la politique"

L'application Elyze et ses dérivés se heurtent au "désamour de la jeunesse pour la politique"

Trois mois après le lancement d'Elyze, de nouvelles applications ont vu le jour pour inciter les jeunes à voter. Mais face au désamour des jeunes pour la politique traditionnelle, l'émergence de ces applications apparaît davantage comme un symptôme de la crise politique actuelle plutôt qu'une solution miracle.

Tags: Jeunesse, Présidentielle française 2022, Politique française, France, Applications, Industrie numérique, Abstention,

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Challenge App Afrique 2021 : qui sont les dix finalistes ?

Challenge App Afrique 2021 : qui sont les dix finalistes ?

Le jury de la 6e édition du Challenge App Afrique a livré son verdict. Les dix candidatures sélectionnées viennent notamment du Cameroun, de Mauritanie ou encore du Rwanda.

Tags: Afrique, Technologie, Enfants, Éducation, Industrie numérique,

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Stocker nos données numériques sur ADN

Stocker nos données numériques sur ADN

La nature a inventé son propre système de stockage : l’ADN. Aujourd’hui, c’est la base de données du vivant. Les scientifiques se penchent sur ses superpouvoirs, qui pourraient permettre demain le stockage de données numériques.

Tags: ADN, Industrie numérique, Data, Data center,

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French Tech : les nouvelles licornes françaises

French Tech : les nouvelles licornes françaises

Le secteur numérique français célèbre cette semaine l'émergence de deux nouvelles start-up valorisées à plus d'un milliard de dollars, Exotec et Spendesk, portant le total des licornes françaises à 26. Quelles sont les raisons de ce succès ? La France rattrape-t-elle son retard dans le domaine ? Karina Chabour reçoit le fondateur et PDG d'Exotec, Romain Moulin.

Tags: French Tech, Industrie numérique, Start-up,

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Câbles sous-marins : d'énormes enjeux économiques au fond des mers

Câbles sous-marins : d'énormes enjeux économiques au fond des mers

Sans les 420 câbles sous-marins qui relient pays et continents, les États seraient quasiment sourds, muets et aveugles : communication et commerce dépendent de ces tentacules maritimes, d'une importance vitale pour les économies. Les géants du numérique l'ont compris et s'installent depuis quelques années sur ce marché. Pour en parler, Ali Laïdi reçoit Camille Morel, chercheuse en relations internationales à l'université Lyon-III Jean Moulin.

Tags: Mondialisation, Commerce, Économie, Industrie numérique, Internet,

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Doctolib, une success story française révélatrice de sérieuses failles

Doctolib, une success story française révélatrice de sérieuses failles

L’entreprise française de prise de rendez-vous médicaux est en pleine expansion depuis la crise du Covid-19. Elle propose désormais ses services en Allemagne et en Italie. Un succès salué, mais révélateur de la faillite de la numérisation des services de santé en France.

Tags: Économie française, Covid-19, Vaccin, Santé, Industrie numérique, Start-up,

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Fortnite, Yahoo, LinkedIn : la reprise en main chinoise

Fortnite, Yahoo, LinkedIn : la reprise en main chinoise

Fortnite n'est plus disponible en Chine. Le jeu vidéo populaire compte plus de 350 millions d'utilisateurs dans le monde. En septembre dernier, la Chine avait déjà interdit aux enfants et aux adolescents de jouer aux jeux vidéo en ligne plus de 3 heures par semaine. Une mesure de santé publique pour lutter contre l'addiction, selon les autorités. Des centaines de développeurs chinois ont promis de mieux contrôler leurs produits et notamment leur "contenu politiquement nocif".

Tags: Chine, Jeux vidéo, Fortnite, Yahoo!, LinkedIn, Éducation, Industrie numérique,

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Yahoo et le jeu vidéo "Fortnite" : Pékin siffle la fin de partie

Yahoo et le jeu vidéo "Fortnite" : Pékin siffle la fin de partie

Les serveurs du célèbre jeu vidéo "Fortnite" vont bientôt s'éteindre en Chine, a annoncé son éditeur américain Epic Games dimanche dans un communiqué. Et Yahoo va subir le même sort. Des décisions qui surviennent à l'heure d'une reprise en main des géants du numérique par Pékin.

Tags: Jeux vidéo, Chine, Industrie numérique, Tech,

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Crypto-art : la révolution numérique dans le monde artistique

Crypto-art : la révolution numérique dans le monde artistique

Audio 12:10 Beeple, PAC, Xcopy, Trevor Jones, Hackatao : ces artistes inconnus du grand nombre pourraient devenir les prochains Picasso, Manet, Chagall et autres géants de l'art. Ils appartiennent tous à une scène numérique, le crypto-art, qui pourrait renverser les tables des grandes places artistiques mondiales. Pour vous initier au crypto-art et aux nouveaux titres de propriétés, Ali Laïdi a invité John Karp, essayiste, passionné d'art numérique et co-auteur, avec Remy Peretz, du livre "NFT Revolution. Naissance du mouvement crypto-art".

Tags: Industrie numérique, Art, Droit numérique,

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Le débat africain : les défis de l'industrie musicale à l'ère du numérique en Côte d'Ivoire

Le débat africain : les défis de l'industrie musicale à l'ère du numérique en Côte d'Ivoire

À l’ère digitale, comment compenser la perte de revenus des artistes ? Comment se gèrent les droits d'auteur dans un environnement où désormais tout se gère sur des plateformes de téléchargement ? Comment survivre à ce nouveau modèle économique lorsque l'on sait le faible taux de bancarisation sur le continent et la médiocre qualité de la connexion Internet ?

Tags: Musique, Côte d'Ivoire, Industrie numérique, Le débat africain,

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Les Descodeuses à l'assaut du numérique

Les Descodeuses à l'assaut du numérique

Une femme sur deux est éloignée de l’emploi dans les quartiers. Tandis que les entreprises du numérique cherchent à embaucher. Pour Souad Boutegrabet des DesCodeuses, l'équation est simple : il faut plus de femmes dans la Tech !

Tags: Industrie numérique, Banlieues françaises, Égalité hommes-femmes,

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L'Europe en retard dans l'économie immersive

L'Europe en retard dans l'économie immersive

Du travail aux loisirs, en passant par les interactions sociales ou la santé, les "métaverses" proposent de véritables vies parallèles dans des univers immersifs. Pour l’heure, ces plateformes numériques sont  exclusivement anglo-saxonne et cette industrie naissante présente un risque de décrochage pour la France, et pour l’Europe. Ali Laïdi reçoit Alexandre Michelin, fondateur du Knowledge Immersive Forum (KIF), qui vient de publier une étude sur le sujet réalisée avec le cabinet Ernst and Young.

Tags: Réalité virtuelle, Jeux vidéo, Europe, Industrie numérique,

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